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跑跑:连飘超详讲解,理论+实践
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-27 来源:网络  作者:我是水银

大家好 
看到很多人看了这样那样的帖子始终对于所谓的连飘不法理解或者掌握 
今天我给大家详细地阐述连飘在跑跑中的理论和实际操作 
(高手标笑) 
1:理论 
大家知道漂移结束后(要能形成白色痕迹的漂移)在短暂的时间内松开油门再按就会形成一段小加速 
这是跑跑设计者为了增加游戏可玩性的(刚玩那会儿我以为是BUG,吓我一跳呢~~~) 

连飘是什么原因遭成的呢 
连飘也就是连续漂移并且要点上火的才能叫连飘(一直打滑的不算哈) 
形成连飘有俩个很关键的问题 
①:在漂移结束后点火的时候,可以一定幅度短时间弥补因为漂移减慢的速度。 
也就是说在点火那小段时间车速还是较快的。那么在点火的同时再漂移呢? 
当然也能形成能够产生白色痕迹的漂移,自然也就满足了点火的条件。 
这时候再点火当然能够点上,一直重复就形成了这种基于点火时同时漂移的连飘。 
----------------- 
②:在漂移结束后并不是要立即按油门才能点上火,细心的应该能发现,即便 
再等上一小小会儿也是能够点上火的。这就是关键的问题了。现在我们来尝试一下这样呢。 
在第一次漂移后,在即将点火却还没有点火的这么一小段空闲时间内,再迅速做第二次漂移。 
然后再点火,正如你所想的一样,这次点火是刚刚第一次“没有”点的那个火。再按油门,发现还能点上火,这次才是第二次漂移的点火。一直重复第二步就形成了这种基于漂移点火时间差的连飘。 
细心的要问我了,第二次漂移的时候手要麻利点才能上出来,时间肯定短,那么第二次的漂移是不能够形成白色痕迹的,也就是说第二次漂移不具备点火的条件。 
呵呵,是这样的,由于第二次漂移很快按出,接着要按的是第一次漂移的点火,这时候由于手要按第一次的点火,第二次的漂移是没有结束的,第二次的漂移会打滑,打滑就意味着第二次的漂移没有结束, 
那么第一次点火会给予第二次漂移时车子更高的速度,那么第二次漂移就能形成白色痕迹,当然就具备了点火的条件了。 
2:实践 
所谓实践就是我给大家最为简单的键盘按法,真正的实践还是需要大家进游戏去实践啦。 
(推荐大家新建一个号,不要把指南做完,在做到按↓的时候不要做了,开始练连飘,因为这样的地图没有时间限制比大家去驾照地图省心的多) 

连飘上面我已经从俩种给大家分析了 
自然俩种的按法是不同的 
①(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) 
↑→+S----------------起飘 
←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 
松开←↑--------------准备点火 
↑→+S----------------点火成功并且漂移--------这步是关键,重复这步即可形成连飘(重复步) 
←↑------------------第二次拉正车身,同样防滑 
松开←↑--------------准备点火 
↑→+S----------------点火成功并且漂移--------开始重复,形成连飘 

②:(对应上面的,点火时同时漂移的连飘) 
↑→+S----------------起飘 
←↑------------------拉正车身,防止车身打滑 
→+S------------------这步相当关键,是在第一次漂移结束后,快速按出。 
←↑------------------点火,注意这次点的是第一次漂移的火 
→+S------------------这是重复上面的 
←↑------------------点火 

注意:“→+S”和“←↑”你把它们相成俩个按键,前为A后为B,不断的AB,AB,AB就可以形成连飘。  

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